AI yang mengingat janji
Di versi awal, AI diplomasi kami punya dua mode: lupa segalanya dalam tiga giliran, atau dendam sampai akhir permainan. Pemain menemukan celahnya dalam satu malam. Ini catatan tentang cara kami memperbaikinya.
Setiap kejadian punya bobot
AI Orbiquary menyimpan daftar kejadian: janji ditepati, janji dilanggar, perbatasan ditekan, bantuan di dewan, kapal yang lewat tanpa izin. Tiap kejadian punya bobot awal, lalu melemah dengan waktu paruh.
Janji dilanggar bernilai minus 40. Janji ditepati plus 15. Waktu paruh default 12 giliran. Angka ini sengaja tidak seimbang: satu pengkhianatan butuh tiga janji yang ditepati untuk tertutup, dan itu pun hanya kalau janjinya berdekatan waktunya.
Enam peradaban, enam ingatan
Bobot dan waktu paruh berbeda per peradaban. Halcyon Accord menilai janji paling berat karena seluruh politik mereka berdiri di atas perjanjian. Vesk Brood hampir tidak peduli; bagi sarang, yang dihitung adalah wilayah. The Quiet Choir punya waktu paruh 30 giliran. Satu janji yang kamu langgar masih memengaruhi sikap mereka 60 giliran kemudian.
AI harus bisa menjelaskan diri
Keluhan terbesar di playtest internal: pemain tidak tahu kenapa AI marah. Sekarang setiap perubahan sikap sekarang datang dengan alasan yang bisa dibaca: "Vesk Brood mengingat koloni di Harrowgate", lengkap dengan giliran kejadiannya dan sisa bobotnya.
Di dewan, ingatan jadi suara
Saat sidang, AI memilih berdasarkan skor memori terhadap pengaju resolusi, ditambah jarak perbatasan. Tetangga dekat yang pernah kamu tekan hampir pasti menolak usulanmu, meski usulannya menguntungkan mereka. Kami sengaja membiarkannya, karena politik di Orbiquary dirancang untuk terasa pribadi.
Demo publik memakai sistem ini apa adanya. Kalau AI melakukan sesuatu yang tidak masuk akal, laporan bug dari demo langsung sampai ke meja tim diplomasi.
